1.什么是委托
通俗的说:委托就是一个能够存储符合某种格式(方法签名)的方法的指针的容器上传图片:2.委托语法
准备一个方法:string Hello(string userName){} string Hello2(string userName){}声明委托类:delegate string DGSayHi(string userName);创建委托对象:DGSayHi dgSay = new DGSayHi(Hello); 或 DGSsyHi dgSay = Hello;追加方法:dgSay+=Hello2;删除方法:dgSay -=Hello2;调用委托:dgSay("你好");3.多播委托
通常将包含多个方法指针的委托叫做多播委托其实每个用户定义的委托类型编译后都是一个继承于多播委托的类,看源码:上传图片:
4.委托的目的
(1)能将方法作为参数和返回值传递(2)调用一个委托,执行N个方法(多播委托)5.委托的缺点
不进行控制的缺点:可以使用Click=null来清除所有注册的事件,可以用Click()来假冒事件的触发。解决方案,把委托成员做成private的,然后增加AddClickEventHandler、RemoveClickEventHandler两个public方法6.什么是事件
对委托变量的可访问性进行控制封装语法:public delegate void DGSayHi(string name); public event DGSayHi dgSay;//创建事件委托(本质还是委托对象)event会自动生成一个private delegate变量和两个函数: add和remove,C#编译器用这两个方法支持+=和-=操作符
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication1{ public delegate void DGEach(int index,object item); public delegate void DGTest(); internal class Program { public static void Test1(DGTest dgTest) { dgTest(); //编译后:dgTest.Invoke(); Console.WriteLine("Test1"); } public static void Test2() { Console.WriteLine("Test2"); } public static void Test3() { Console.WriteLine("Test3"); } ////// 委托当返回值 /// /// ///public static DGTest InvokeTest(string strType) { switch (strType) { case "2": return Test2; case "3": return Test3; default: return Test3; } } /// /// 使用委托模仿jQuery each方法 /// /// /// public static void Each(ArrayList list, DGEach func) { for (int i = 0; i < list.Count; i++) { func(i, list[i]); } } private static void Main(string[] args) { #region 委托当参数 //DGTest dgTest = new DGTest(Test2);//或者 DGTest dgTest = Test2; //Test1(dgTest); #endregion #region 委托当返回值 //DGTest dgTest = InvokeTest("2"); //dgTest(); #endregion #region 完成 Each方法 //ArrayList list = new ArrayList(); //list.Add("刘德华"); //list.Add("张学友"); //list.Add("郭富城"); //list.Add("黎明"); // Each(list, delegate(int index,object item) // { // Console.WriteLine(index+"---------"+item.ToString()); // }); #endregion #region 事件练习,一个设计模式的题目,说有三个对象,猫,老鼠,人,猫看见了老鼠,老鼠吓跑了,在过程中把人吵醒, 在编程过程中注意新的对象的参与 Cat c = new Cat(); c.Name = "tom"; c.DGRunEventHandler += c_DGRunEventHandler; c.SeeMouse(c.Name); #endregion } private static void c_DGRunEventHandler(object sender,EventArgs e) { Mouse m = new Mouse(); m.Name = "mouse1"; m.DGRunEventHandler += m_DGRunEventHandler; m.MouseRun(m); } private static void m_DGRunEventHandler(object sender, EventArgs e) { Person p = new Person(); p.WakeUp(sender); } } public class Cat { public event EventHandler DGRunEventHandler; public void SeeMouse(string name) { Console.WriteLine(name+"看见老鼠"); if (DGRunEventHandler != null) { DGRunEventHandler(this,new EventArgs()); } } public string Name { get; set; } } public class Person { public void WakeUp(object sender) { Console.WriteLine((sender as Mouse).Name+"老鼠跑,人醒了"); } public string Name { get; set; } } public class Mouse { public event EventHandler DGRunEventHandler; public void MouseRun(object sender) { Console.WriteLine((sender as Mouse).Name+"老鼠跑"); if (DGRunEventHandler != null) { DGRunEventHandler(this, new EventArgs()); } } public string Name { get; set; } }}